LOTRO: Riders of Rohan!!

9 febbraio, 2012

RoR expansion logo

E’ di qualche settimana fa la notizia ufficiale dell’annuncio di Riders of Rohan, nuovo pacchetto d’espansione per il nostro LOTRO, che catapulterà i giocatori nelle fantastiche terre di Rohan per fine 2012.  Per tutti noi Figli di Eorl sarà come un ritorno a casa!!

Facciamo seguire il comunicato ufficiale:

 

PRESS RELEASE: Warner Bros. Interactive Entertainment unveiled today The Lord of the Rings Online™: Riders of Rohan™, the latest expansion to the award-winning free-to-play massively multiplayer online roleplaying game (MMORPG) developed by Turbine. Riders of Rohan expands the online world of Middle-earth where players join forces to ride into the Plains of Rohan. Riders of Rohan launches in the Fall of 2012 with an increased level cap, the vast plains of Rohan including iconic locations such as Amon Hen and Fangorn Forest, the new Mounted Combat system and much more! “2011 was another banner year for The Lord of the Rings Online with consistent growth for the game, a successful unification of our European and North American services and the success of Rise of Isengard, our best selling expansion to date.” said Kate Paiz, Executive Producer of The Lord of the Rings Online. “This is going to be another outstanding year as we celebrate our fifth anniversary and introduce a wealth of new content throughout the year, ending with our arrival in Rohan. One of our largest expansions ever, Rohan is expected to be twice the size of the recent Rise of Isengard expansion and includes the most new game systems and technology we’ve introduced since 2008’s Mines of Moria.”

NEW FEATURES:

  • Experience the Riders of Rohan – Join with the Rohirrim and ride across the sprawling Plains of Rohan; witness the breaking of the Fellowship at Amon Hen; forge alliances with the Ents of Fangorn; and aid Éomer, adopted son of Théoden, as he seeks to protect his homeland from the growing Shadow.
  • Introducing Mounted Combat – Ride into Combat atop your loyal War-steed as you defend the people of Rohan from the forces of Isengard and Mordor. Customize your War-steed’s armor and level its skills over time to aid you in mounted defense of King Theoden’s lands. Mount your steed and gather your fellows to fight against Warbands, contingents of roving warg riders that have been scouted all over the Plains of Rohan! It falls to you to head off and defeat this new threat before they over take the land.
  • Advance to level 85 – Continue your legend in the next chapter of The Lord of the Rings Online. Experience new adventures in the epic story, and gain new skills and deeds as you face new challenges on your journey to 85!

Le novità che questo expansion pack mira a portare nel gameplay sono già chiacchieratissime, non ci resta che augurare al team che sta lavorando su questo nuovo capitolo una buona conclusione d’opera.

Per seguire più da vicino le attività della gilda rimando al Portale ufficiale.

 

FORTH EORLINGAS!!!

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Nuova espansione di LOTRO: volume 3 book1

11 febbraio, 2010

In questo nuovo volume dal titolo “Gli alleati del re”, ci sarà il nuovo Book “Il giuramento dei Rangers”. I giocatori dovranno tornare a Dol Guldur e combattere in quattro Skirmish con le nuove modalità per 12 persone, all’ombra della Torre del negromante. Poi, il fuoco e la follia aspettano nelle profondità del Nûrz Gâshu, un ulteriore Skirmish nuova in cui si dovrà salvare un coraggioso guerriero dal fuoco e ombra. Per aiutarvi nel combattere i  pericoli in avanti, è ora possibile creare oggetti fino al livello 65.

L’ombra si sta diffondendo nella Terra di Mezzo, e il futuro re ha bisogno dei suoi alleati per raccogliere intorno a lui. La tua parte nella leggenda dell’anello continua, ed è necessario radunare i Rangers del Nord e portarli in aiuto del loro leader, mentre si prepara ad affrontare la sua sfida più grande. È necessario viaggiare in tutte le Northlands, dove la violenza è già svegliata ed il male è in crescita, per incontrare il maresciallo i Rangers  e la tempesta che si avvicina. Il destino del re e le speranze di tutti i popoli liberi della Terra di Mezzo dipendono da questo viaggio.

Nuove funzionalità:

* 4 Nuone skirmish da 12 persone

* Nuovi Livelli Crafting :Ricette e Skills Crafting per il livello 65!
O nuove icone e statistiche aggiornate per tutte le ricette Jeweller
O nuove ricette e dei prodotti più potente per Cook
O nuova classe articoli per Weaponsmith e Woodworker
O ricette nuove colture per Artisan, Master e Superior Farmer

Oltre queste cose che potrebbero sembrare un po’ poche, ci sono moltissime migliorie per il gioco base e per le skirmish, nuove cosmetic, nuove ricompense, nuove armature ecc. Oltre alla correzione di alcune skill e migliorie per le varie classi, inclusi i monster player.


Siege of Mirkwood e skirmish system

12 novembre, 2009

Manca poco all’arrivo ufficiale di Siege of Mirkwood (da qui in poi SoM), recenti news dalla codemaster indicano come data il 3 dicembre, e per preparare gli eroi alle nuove battaglie, si avrà un boost del 10% dei punti esperienza fino al lancio di SoM. Nuove screen e nuovi video stanno prendendo forma dalle pagine digitali del nostro sito preferito (ovvero quello di Lotro) e quindi volevo condividere con voi, e con chi se lo è perso questa piccola clip di SoM, che ci anticipa le micidiali sfide che i nostri free peoples dovranno affrontare.

Dopo questa chicca, parliamo dello Skirmish System dell’espansione. Per partecipare alle battaglie skirmish avremo più punti di accesso e la possibilità di prenderne parte anche a livelli più bassi del 65. Per iniziare avremo il nuovo Skirmish-join panel:skirmish01

  1. Ogni Skirmish ha una possibile variazione del livello, ha effetto solo sul livello dei mostri che si incontreranno. E’ possibile portare il livello della battaglia al di sopra o al di sotto del livello del pg, ma ciò avrà effetti collaterali (vedi punto 4)
  2. La difficoltà varia dal Tier 1 (facile) al Tier 3 (difficile)
  3. Qui si sceglie la grandezza della compagnia di eroi: solo(1), piccola felloship(3), felloship(6), raid(12). Da notare che per creare la battaglia non bisogna essere in gruppo, gli altri membri si potranno aggiungere dopo fino al limite stabilito.
  4. Skirmish Mark: rappresenta il modificatore della quantità di SM che si guadagnerebbe utilizzando certi settaggi. Giocando una schermaglia di livello più basso del personaggio, comporta una riduzione dei premi, viceversa se ne gioca una di livello più alto. In un gruppo di due o più giocatori, il livello di SM alla fine della partita sarà diverso per ogni giocatore.
  5. L’anello indica la disponibilità giornaliera per fare la quest, il punto esclamativo rosso indica che tu non hai mai giocato la quest. Poi ovviamente sono indicate il nome e il range del livello della schermaglia.
  6. Create sarà grigio finchè la impostazione della schermaglia non saranno completate, poi comparirà il pulsante “Travel Now” per iniziare la battaglia.

Completata la creazione, ogni membro riceverà l’alert per la schermaglia imminenteskirmish02cliccando sull’alert si aprirà la finestra di join per la schermaglia, dove sarà inidcato:

skirmish03

  1. Il nome della quest e l’anello indica la disponbilità giornaliera per voi della quest.
  2. La descrizione della quest
  3. Tutti i dettagli necessari: il livello, la difficoltà e la grandezza del gruppo. Notate bene che il valore SM è personale, calcolato in base al vostro pg.
  4. Travel now, travel later, il cancel, e il tempo di scadenza della schermaglia.

In caso di morte o revive nella schermaglia non avremo il debuff dread, ma avremo una penalità nel valore dei SM guadagnati. La schemaglia sarà disponibile anche per chi non ha acquistato SoM ma sarà una versione ridotta con livelli cap più bassi per i trait e le ricompenze; e il reset sarà di una settimana.

E tutto per oggi.


Mount 2.0 ovvero il nuovo cavallo di Lotro

5 ottobre, 2009

Preso e tradotto dal lotro-europe.com

Si può condurre un cavallo in acqua…
… ma non si può costringerlo a bere. Fino al Volume II Book 9: Assedio di Bosco Atro, pare che il vecchio proverbio si applichi molto bene ai cavalli della Terra di Mezzo. Ogni fantino sapeva che era tutto divertimento e giochi fino a quando non ha voluto interagire con l’ambiente; ogni porta nella Terra di Mezzo è stata chiusa, ogni NPC e tutte le abilità che avevate appreso erano completamente bloccate durante la guida. Non ci volle molto tempo dopo l’acquisto del primo cavallo a sentire quanto spietato e restrittivo il sistema poteva essere.

Per capire perché il sistema è stato così restrittivo, bisogna guardare la tecnologia dietro di esso. E’ lo stesso sistema originariamente sviluppato per fornire torte in tutta la Contea e versare secchi d’acqua sul fuoco, ed è stato successivamente ottimizzato per far montare in sella giocatori sui cavalli. Questo sistema è stata una soluzione adeguata in un momento in cui lo sviluppo di un nuovo sistema è stato tirato fuori discussione perché il lancio di Shadows of Angmar era alle porte.

Dopo il lancio di Miniere di Moria, abbiamo iniziato a discutere la prospettiva di dare un proprio sistema ai cavalli e abbiamo avviato alcune indagini di base per comprendere la portata di ciò che potrebbe prendere. Non c’era davvero alcun metodo sicuro per aggiungere altre caratteristiche o condizioni speciali per il vecchio sistema per ottenere tutto quello che volevamo dai cavalli. In realtà, così facendo sarebbe probabilmente in contraddizione con l’intento originale del sistema stesso e che ancora non garantisce un risultato soddisfacente. La decisione che avevamo preso è quello di dare ai cavalli un sistema loro con due obiettivi principali per guidare il suo sviluppo:

Restrittivo quanto flessibile

Una delle prime cose che abbiamo abbiamo deciso di fare durante lo sviluppo del sistema era quello di mantenere tutte le restrizioni del sistema originale. Il giorno in cui abbiamo acceso l’interruttore non vi era letteralmente alcuna differenza tra i due. A poco a poco, abbiamo attenuato le restrizioni per testare l’usabilità, bug file, e ottimizzare l’esperienza. Il tutto ha funzionato abbastanza bene, perché siamo stati in grado di separare la progettazione in componenti diversi e concentrare il lavoro su una caratteristica alla volta. Se non avessimo avuto più tempo potevamo semplicemente tenere alcune restrizioni in vigore e attivare le caratteristiche che avevamo completato in tempo per la spedizione.

Infine, per risparmiare il tempo di sviluppo, abbiamo deciso di ri-utilizzare, come molte delle attività precedenti, gli script più possibile, senza dover re-inventare tutto. Siamo stati in grado di ri-utilizzare gli oggetti, icone, animazioni, suoni, contenuti e gli script di base, così ancora una volta ci ha permesso di concentrarci quasi esclusivamente sulla usabilità. Alla fine siamo stati in grado di fornire un sistema che permette di vivere una vita abbastanza confortevole, mentre siete in sella al vostro animale preferito.

Estensibile

Non si sa mai che cosa porterà il futuro e quindi abbiamo fatto in modo che il sistema deve supportare le modifiche incrementali senza mettere a rischio la stabilità o al progetto originario (come avremmo sicuramente rischiato se avessimo aumentato ulteriormente il vecchio sistema).

Un cavallo di un colore diverso

Scendendo al sodo, ecco l’elenco delle nuove funzionalità e miglioramenti, grazie al nuovo sistema di cavalcature:

Cavallo come skill
I cavalli ora sono skill! Possono essere rapidamente slottati, come le altre abilità o eseguiti direttamente dal nuovo pannello (Character Journal -> Skill -> Mount). Un nuovo collegamento rapido può essere impostato per accedere tempestivamente al pannello (tramite Key Mapping Options). Dal momento che il cavallo è una skill, ci si sente liberi di raccogliere tutte le varietà di cavalli disponibili senza dover riempire l’inventario Non sarà più necessario scegliere tra i cavalli festival o scambiarli a un venditore!

Un elemento di meno

Dobbiamo ancora contare su un item nel vostro inventario, è un elemento temporaneo utilizzato per concedere l’abilità a voi. Una volta utilizzato, l’oggetto si cancellerà. Se il cavallo è in una barra quick-slot, sarà sostituito dalla nuova abilità. Indipendentemente dal cavallo che comprerete, riceverete il corretto tipo per il vostra razza. Sono finiti i giorni quando erroneamente sbagliavate l’acquisto del cavallo per la vostra razza ( “Ma io volevo un pony!).

Utilizzo di oggetti

Alcuni oggetti possono essere utilizzati durante la guida, come il cibo, pozioni e altri oggetti di vario genere. Anche la mappa per casa può essere utilizzato montando in sella e apparirà a destinazione ancora in sella al vostro cavallo.

Interazione NPC
A quasi ogni NPC si può interagire mentre si sono monta a cavallo. Ci sono due eccezioni a questo:
• Stable-master si avrà ancora bisogno di smontare prima di acquistare una corsa. Ma si può parlare agli stable-master, mentre si monta per visualizzare l’elenco delle destinazioni.
• Ai Bardi automaticamente si smonta quando si avvia la gestione dei traits.

Uso delle porte
Tutte le porte possono essere aperte e passarci attraverso mentre si è a cavallo. Se la porta conduce in un luogo che non consente l’equitazione, si verrà visualizzati all’interno smontati da cavallo. Alcuni tipi speciali di “porte” non possono essere ancora utilizzate mentre montate, come le scale.

Abilità di utilizzo
A seconda della classe e livello, si possono avere skill che possono essere utilizzati durante la guida. Cacciatori e altre classi che amano viaggiare rapidamente possono utilizzare queste skill mentre montano. Infatti, quasi ogni classe ha almeno una abilità che può essere utilizzato sul cavallo. Nessuna abilità di combattimento può essere eseguita mentre si è montato, in quanto ciò costituirebbe combattimento a cavallo e questo è un cavallo di un colore diverso! 😛

I crafters saranno particolarmente felici di sentire che le skill di monitoraggio risorse può essere attivata on/off, mentre si guida (anche se la raccolta di risorse durante la marcia non è consentito). 😛

Come un side-note, alcune abilità possono diventare inutilizzabili, mentre si monta nelle Ettenmoors per contribuire a mantenere un livello di parità. Attualmente, solo le skill del Cacciatore di tracking hanno questa limitazione. I cacciatori possono godere ancora del tracking a cavallo durante la marcia al di fuori del Ettenmoors.

Player emotes

Diversi emotes per volontà popolare ora si animano mentre si monta. L’emotes seguenti sono animate quando si è a cavallo *: Bother, Bye, calma, Cheer, bere, mangiare, Munch, Fidget, Followme, Ave, Look, lookaround, Salute, Think, Wave, Cry, Roar, ridere (lol) , SwordSalute, Shakefist*

Alcune animazioni sono riutilizzati con la speranza che le animazioni uniche possono essere aggiunte nel corso del tempo.
La maggior parte dei emotes non sono ancora animate, ma sono ammessi, mentre montate. In questi casi il giocatore non è animato ma il testo è trasmesso ai vicini.

Horse emotes
Mentre si è con le mani in mano a cavallo, si può far fare al vostro cavallo/pony/capra casualmente uno delle tre diverse animazioni. Basta premere la barra spaziatrice.

Salute del cavallo
I cavalli ora hanno la salute che si rigenererà nel tempo. Proprio come nel vecchio sistema, i colpi faranno ridurre la salute ed i colpi critici disarcioneranno. A differenza del vecchio sistema, si può rimanere montato finché non si viene buttato giù, o si cade in un corpo d’acqua profonda.

Mount Display Panel
Un nuovo pannello di visualizzazione verrà visualizzato dopo aver chiamato il cavallo. Il display visualizzerà il nome del cavallo e la salute.

Rinominare il cavallo

Ogni cavallo oggi arriva con un nome personale che può essere cambiato facendo clic destro del Monte Display Panel e selezionando la voce “Rinomina”. A differenza di animali domestici, il nome del cavallo non è visibile a coloro che vi circondano.

Sconti a cavallo

Insieme con il primo cavallo di livello 35 arriva un nuova skill che da uno sconto su tutti i comuni altri cavalli. La skill concessa a voi, anche se avete il cavallo di una reputazione o di pre-festival (i nuovi cavalli delle feste non concederà questa caratteristica). Lo sconto si applica solo ai comuni cavalli venduti da Eogar, Figlio di Hadorgar.

My Little Pony

I giocatori possono ora accedere al loro primo questo cavallo, o pony, al livello 20. Questa è una versione più lenta della normale e ha meno salute, ma si è in sella già da subito. Il costo di questo cavallo è di 220 argenti e vi aspetta nella stessa Bree. Come risultato di questo cambiamento, i membri Fondatori possono iniziare a cavalcare al livello 15!

Grey Horse/Pony

Se hai eliminato il tuo Grey Horse / Pony per fare spazio nell’inventario, è possibile acquistare un sostituto Eogar.

Raduno ed evocazioni mentre si cavalca

Stanco di scendere da cavallo, evocare e rimontare? Niente paura, ora i tuoi amici possono accettare la tua richiesta senza smontare.

Considerazioni finali

Questo aggiornamento è mirato per rendere i cavalli più piacevoli da usare, piuttosto che un’aggiunta a tutte le nuove funzionalità. Prima di chiedere se è possibile tagliare via le teste degli orchi dalla cima del vostro cavallo preferito, ricordate che non è mai stato un obiettivo di questo aggiornamento.

Mettete questo aggiornamento nei miglioramenti della “Qualità della vita”.

Godetevi il nuovo sistema.


Siege of Mirkwood (coming in autunno 2009)

9 settembre, 2009

Siamo alle porte della nuova espansione per il nostro amato gioco Lotro. Arriverà in autunno, dicono dai dev. e sarà una espansione a pagamento da pagare forse 20€ circa e  sarà digitale, cioè non avremo i dvd, ma compreremo il download.

Conterrà il book 9 del volume 2 dove ci sarà l’epica conclusione del capitolo delle miniere di moria, e aggiungeranno una nuova zona, la parte sud di mirkwood. Il livello cap sarà innalzato al 65, comprendendo nuove deed e nuovi trait, virtù, class quest e skill, per personalizzare ulteriolmente il nostro alter-ego tolkeniano. Come obbiettivo epico i nostri giocatori combatteranno al fianco di Galadriel e Celeborn contro un vasto esercito di orchi, per conquistare Dol Guldur, la roccaforte degli spettri dell’anello, quindi non dovremo combattere più contro gli antichi demoni di Morgoth ma combatteremo  con uno dei servitori più stretti di Sauron. Dread da paura!!

Ci saranno delle battaglie skirmish, con la possibilità di creare e allenare un proprio esercito personale, dove potremo partecipare in ogni momento, e l’istanza sarà ripetibile e sempre random, questo per offrire ogni volta una sfida nuova. Sarà migliorato il sistema delle armi leggendarie introducendo la possibilità di personalizzare la propria arma craftata, con nuove legacy e titoli, ma solo della seconda e terza era, e aggiungendo un 4° slot per incastonare una gemma in più, per portarla poi  fino al livello 60.

Ci saranno anche migliorie minori ma comunque importanti, tipo che il cavallo sarà una skill, quindi non occuperà lo slot inventario e poi ci sarà una cassa  in banca in comune per tutto l’account, per non dover più trasferire oggeti da un pg all’altro con la posta. Ci sarà una miglioria anche per il combattimento, ma non si è ben capito di cosa si parla, dicono che migliorerà la reattività nel cuore della battaglia per creare una esperienza sempre emozionante.

Insomma aspettiamo le news in dettaglio. Tutto il materiale l’ho preso da forum vari che parlano di lotro e mmorpg. Alla prossima.


Book 8 volume 2: Il flagello di Khazad-Dum

18 giugno, 2009

E’ in arrivo l’ennesimo aggiornamento per le quest epiche di Mines of Moria. Dopo le Foglie di Lorien, ovvero il book 7, arriva Il Flagello di Khazad-Dum. Ancora una volta saremo chiamati a tornare a combattere nelle miniere di Moria, dove un antico male si sta risvegliando (chissà perchè questo mi ricorda qualcosa :P) (potrebbe essere un altro demone di Morgoth? ndr.) Dovremo combattere il male, recuperare antichi artefatti nelle profondità delle miniere di moria, aiutare Celeborn e Haldir a respingere il male e una misteriosa peste che si sta diffondendo. Riportare la vita tra i cuniculi di moria e riconquistare le sale dei mestieri dei nani e prevenire che vengano usati dagli orchi guerrafondai.

Con l’occasione del book, lotro-europe annuncia che ci sarà un nuovo raid da 12 e numerose alternative per piccole compagnie, il ritorno del summer festival, e un concorso per i giocatori di lotro per disegnare il prossimo cavallo che entrerà nella prossima espansione.Ora è anche possibile seguire tutte le news di lotro da twitter.

Ovviamente la patch-note ufficiale del book è lunghissima, comprendono un infinita di correzioni, dalle animazioni un po’ buggate, al vendor. Dove adesso si può comprare con SHIFT uno stock da 50 pezzi, con ALT una quantità da noi specificata, e con TAB andremo a riempire fino al massimo una pila nel nostro inventario.Sono state migliorate anche le vecchie quest e le vecchie ricompense, i vecchi mob, e quelli nuovi, tutte le instance e i raid, compreso il rift.

C’è una frase che mi incuriosisce: miglioramento dell’azione di gioco principale. Chissà a cosa si riferiscono. Staremo a vedere. Ciao gente alla prossima!


Il Book 7 del volume 2

31 marzo, 2009

Analizziamo l’aggiornamento imminente. Le modifiche sono forse migliaia, non ci sono veri stravolgimenti, i dev stanno risparmiando le forze per stupirci con Rohan (la nostra casa) e con il fosso si helm. Secondo indiscrezioni dovrebbe essere la prossima espansione a pagamento e vi saranno presenti, essendo rohan la patria dei cavalli, degli animali che aumenteranno di livello, come le armi leggendarie, e vi si introdurrà il combattimento a cavallo. (ripeto, secondo le indiscrezioni da me recepite) 🙂

Invece in questo book vi saranno:

  1. oltre 50 quest, la storia del book che continua in nove capitoli e 4 instance, e la fazione “reputazione” degli  elfi di lorien, che ci faranno incontrare, al massimo livello di rep, la dama bianca, e ci ricongiungeremo con la compagnia dell’anello che è sprovvista di Gandalf
  2. Verrà ristrutturato la parte iniziale degli ered-luin e tutte le quest dei principianti, incluse le rotte di collegamento tra i vari paesi.
  3. Ci sarà il radar per aiutarci a fare le quest (chi sa se si potrà disattivare) sarà solo in versione beta per il momento.
  4. Nuovi Raid da 12 persone nelle waterworks
  5. Crafting instance, sono 6 da fare in solo e ripetibili, per collezionare un gran numero di risorse, sono divise per specializzazione.
  6. Cambia il numero di xp per raggiungere il livello 60 (dovrebbe diminuire)
  7. Viene bilanciato il danno e la difficoltà dei mob (a detta di qualcuno adesso come adesso risultano difficili)
  8. Nuove emoticons per i mostri
  9. Migliorie e correzioni per tutte le classi, per rendere più realistico il gameplay
  10. Sostanziali migliori per il monster play e nelle ettenmors (non sto a scriverli che sono tantissime) le migliorie comprendono tratti, skill, mitigation, ecc più numerosi bug fissati. In aggiunta varie modifiche per ogni classe.
  11. Migliorato il sistema di aste, e qualche correzione alla posta in gioco
  12. Migliorie per l’UI e per alcune animazione del personaggio e alcune info errate.
  13. Riduzione dei giorni di cooldown per craftare oggetti per la gilda dei crafters
  14. E migliorie varie nei vari settori del crafting
  15. Varie modifiche e migliorie per gli oggeti vari, regali delle feste.
  16. Correzioni per quanto riguarda gli oggetti ricevuti come premi nelle quest e per gli oggetti craftati
  17. Migliorie per la gestione configurazione per gli oggetti leggendari e per le relique
  18. Migliorie e correzioni per le deed, trait e titoli

Questo e solo un super sunto delle migliorie, fatto di fretta per giunta, quindi per una informazione migliore potete dare uno sguardo qui. A

A presto.