Pranzo a Roma (12-13 giugno 2010) seconda parte

5 luglio, 2010

Ben trovati ragazzi, o come si dice in gilda: “Bella raga!”, continuiamo a narrare le vicende dell’ultimo raduno. Eravamo rimasti alla nottata di skirmish, chi le ha fatto in un modo, chi in un’altro, e per ovvi motivi di decenza non possiamo curare tutti i particolari dell’evento notturno. Dopo le “imprese notturne” il gruppo finalmente si concede un meritato riposo, in letti corazzati per evitare gli attacchi notturni di insettoni migratori degni delle “midgewater marsh”. Alla mattina però vengono sorpresi da un’attacco improvviso di circa 30 raid (30×24=720) di freeps (allegre famigliole in vacanza) che continuamente hanno urlato dalle 8.oo (sì forse erano le 8.00) fino alla fine della giornata credo (aaaahhh). Fuori dalla mia finestra, e non ho capito bene il motivo, c’era una bambina che urlava: “ELISABETTA? VIENI A GIOCARE A CASA MIA? ELISABETTA? PERCHE’ NON TI SVEGLI? SVEGLIAAAA!!”
Non mi ricordo per quante ore è andata avanti così…..
Il pensiero di tutto il gruppo costretto a svegliarsi di soprassalto all’alba, è stato: “MUORI BASTARDA!!” Anche se ho il sospetto che Thor avrà pensato qualcosa in più, dopo la nottataccia trascorsa in sudore.

Dopo, quindi, essersi svegliati allegramente, il gruppetto si avvicina alla locanda: “la vecchina sorda” (chiamato così perchè una simpatica vecchina stava alla cassa, e non capiva cosa ci eravamo presi  mentre borbottava qualcosa contro qualcuno che non ha voluto cambiare la carta alla cassa) per fare colazione prima del pranzone. Dopo colazione (chi un caffe chi un succo) ci siam fatti un giro per il girone dei golosi, o inferno dei maiali, una zona attrezzata per pic-nic, dove arrostivano del più e del meno e considerando la fame che avevamo e i party in farming, abbiam pensato di cambiare zona. Nell’agriturismo c’era una zona con animali in esposizione, stile zoo, con tanto di attrazioni tipo: “belvedere sull’aia” e “tunnel d’osservazione”.
Abbiam passeggiato in quella zona per tanto tempo, anche deliziandoci di un maiale che si faceva il bagno nel fango, mentre aspettavamo gli altri membri che dovevano raggiungerci. Il ritardatario di turno è stato Theo (:P) infatti finchè lui è arrivato proprio per ultimo, ovviamente il ritardo non era dipeso da lui, ma dalle coicidenze dei cavalli, non era disponibile infatti uno swift travel e quindi ha dovuto farsi tutta una passeggiata. Mentre aspettavamo gli altri, a parte la passeggiata nella zona animali dove c’erano: maiali, pecore, caprini, pavoni, cigni, struzzi, mucche, il toro mancava e poi c’erano cavalli, cavalli e ancora cavalli, insomma dopo tutto questo ci siam fatti un aperitivo, e le argomentazioni del discorso pre-pranzo sono stati AoC, Aion e gildani assenti. Nel frattempo sono arrivati Varnak, Gil, Dane, prima ancora Michele e Fede, infine gli altri fino all’ultimi Theo, Carmacundo e Mauro.
Adesso non mi ricordo bene l’ora, ma avevo molta fame, quindi s’era fatto tardi, ergo ci siamo diretti subito al nostro tavolo, dove abbiamo mangiato tanto  e bene, come avete potuto vedere dalle foto, e non abbiamo speso neanche tanto. Durante il pranzo ovviamente non abbiam fatto altro che parlare di mmorpg, mmog, giochi vari nuovi e giochi vari vecchi, oltre che ovviamente ipotizzare e fantasticare sul futuro di lotro, o almeno questi erano i discorsi che potevo carpire dal mio lato del tavolo :P

Dopo un pranzetto coi fiocchi, e dopo un vino liquoroso e anche delizioso (giusto per fare rima) portatoci da Michele e Fede, con dei biscotti al montepulciano e del limoncello offerti dalla casa, dopo tutto questo ci siam fatti due allegri passi (dopo il vino e dopo le varie bevande alcoliche) nella zona cavalli, sempre parlando e ridendo siamo stati insieme gli ultimi momenti della giornata, conoscendoci ancora un po, facendoci tante foto, e sempre ridendo.
Poi a poco a poco qualcuno è ripartito, a malincuore, ma con tanta felicità per le/la belle/a giornate/a insieme. C’è chi già voleva pianificare un altro raduno. Con queste ultime mie parole a riguardo, spero di aver dato modo anche a chi non è potuto esserci di aver preso parte in modo virtuale a quest’evento. Allego infine la foto del gruppone che se ci cliccate si apre bella grossa.In piedi, da sinistra a destra:
Stefano (Kelemvor degli Element Zero), Lorenzo (Giliorin), Davide (Blackhorn degli Element Zero), Michele (Varnak), Daniel (Daneeloliwav), Simone (Helsior), Valentina (Enellys), Franco (Carmacundo), Federica (Stunnina), Ricky (Rickyuil), Roberto (Selenarwen)
Accosciati, da sinistra a destra:
Daniela (Greenstar), Stefano (Mafaldina), Emanuele (Theomund), Michele (Thormantir), Michele (Taji), Michele (Parsel), Mauro (Mornon), Mattia (Tiusthir)

Ciao a tutti.


Pranzo a Roma (12-13 giugno 2010) prima parte

16 giugno, 2010

I Figli di Eorl si sono ritrovati vicino Roma, nei pressi di un agriturismo. Dopo un lungo viaggio (c’è chi s’è fatto 7 ore e più di macchina, o meglio, di ambulanza :P ) la nostra allegra compagnia si è radunata nei pressi degli alloggi del suddetto agriturismo dove dopo un rapido controllo alle pozze, ai token ed ai tratti, è partita per la prima instance. Il primo gruppo era liddato da Thor che con il suo scudino sopra la testa, come solito cambiava direzione in modo quasi casuale, in realtà poi venimmo a sapere che seguiva le istruzioni di Mornon. Il secondo gruppo era guidato da Tiusthir, che cercava invano di mettersi in follow su Thor, tanto i repentini cambi di direzione rendevano difficile la cosa. Scesi da cavallo ad Anagnina, si imbarcarono con uno swift travel (o quasi) verso Barberini. Al gruppo sembrava di essere tornati ad Annuminas, perchè subito attaccati da AngROMAnin, che DOTtavano con la pericolosa skill “mojo de fame”. Così per le vie di Roma i nostri eroi si fecero strada tra pericolosi troll a quattro ruote, tenenti municipali ingrossati e pericolossisimi turisti faidatè. Ogni tanto dalle prime file riecheggiava l’urlo “FOLLOW THE SHIELD!!” con i turisti che si giravano allarmati, ma subito stunnati. Arrivati al primo boss, l’antica birreria peroni, i nostri amici scoprirono che la zona pullulava di gruppi farmer in attesa di killarlo. Per non rischiare di continuare a subire l’attacco del DOT “mojo de fame” i nostri eroi cambiarono direzione verso la più vicina locanda per acquistare pozze ormai finite nel lungo tratto percorso. Rifocillandosi con Carbonara, Lembas, bistecche di Aurok, ecc, i nostri amici riuscirono a recuperare le forze, ma il pericolo era in agguato sotto forma di un menestrello nemico, che cercava di sottrarre soldi distraendo il gruppo con canzonette varie, ma l’impavido gruppo respinse anche questa minaccia grazie alla skill “è inutile che t’avvicini, nun te demo un sordo”. Raggiunti alla locanda da altri due compagni, i nostri amici si apprestarono a tornare al più vicino swift travel per tornare agli alloggi, sempre bevendo le birre droppate dagli AngROMAnin. Prima di riprendere in cavalli per proseguire la via per gli alloggi, si fece una sosta all’Auction house per vendere e comprare viveri e bevande per la lunga notte di skirmish che si avvicinava.

(fine prima parte)


Poteva mancare?

27 aprile, 2010

Non potevamo certo lasciare senza i cheers il nostro nuovo ufficiale. Lo conosciamo, l’abbiamo conosciuto e c’è chi lo conoscerà. Si chiama Antonio ma molti lo conoscono come Finrad. Adesso non devo sottolineare il buon lavoro che ha fatto e che sta facendo per la gilda. Fa parte di questa gilda come un guerriero nobile e leale, sempre pronto a battersi sprezzante del pericolo. Dalla parte della gilda e dei suoi compagni sempre e comunque. Un cuore forte, nobile e giusto….(ok forse sto allungando troppo il discorso, ma queste cose le penso veramente… :P ) ma tagliamo corto..
Quindi è con gioia e onore che annuncio a tutti che Antonio (aka Finrad) è stato investito come nuovo ufficiale dei Figli Di Eorl.

Three cheers for the new officer Antonio!!
cheers !! cheers !! cheers !!

Vi lascio di nuovo e spero per poco tempo, sono sempre presente col cuore anche se invisibile agli occhi. Anche per oggi è tutto….ah! dimenticavo la sigla…
ta ra tatatata tada :P


Squillino le trombe!!

22 febbraio, 2010

Dopo aver dato le congratulazioni a Mauro aka Mornon, oggi sono commosso nell’annunciare a tutto il popolo libero (o gente libera, o free people) della Terra di Mezzo e  tutti i compagni e fratelli dei Figli di Eorl, che un altro ottimo membro è stato coronato di una nuova responsabilità. Lord Theomund  in tutta la sua magnificenza, e scortato dai suoi fedelissimi cavalieri si è recato nelle terre lontane ove il mastro Parsel era in missione segreta. Insomma dopo aver parlato con lui in privato Lord Theomund ha richiamato i suoi più immediati sottoposti per invenstirlo della carica di ufficiale.
Quindi è con nuova gioia e nuovo onore che annuncio a tutti che Michele (aka Parsel) è diventato Ufficiale nei Figli Di Eorl.

Three cheers for the new officer Michele!!
cheers !! cheers !! cheers !!

Il mio dovere certo non finisce qui, ci rivedremo tra pochissimo per narrare ancora una volta le gesta degli impavidi guerrieri dei Figli di Eorl.

Alla prossima news di gilda.
Io sono sempre Arhin (aka Helsior aka Simone) (ta ra tatatata tada[questa è sempre la sigla del notiziario]) :P


Un passo avanti

17 febbraio, 2010

Dopo una riunione officers, abbiamo deciso di investire di una responsabilità maggiore, il nostro già ottimo elemento Mauro (aka Mornon). Ieri sera dopo aver discusso degli ultimi avvenimenti avvenuti da qualche mese a questa parte e dopo alle dimissioni di alcuni officers, abbiamo deciso che ci sarà una piccola miglioria per l’organizzazione della stessa gilda, non nascondendo che forse potrebbero esserci ulteriori cariche di responsabilità. Quindi è con immensa gioia e immenso onore che comunico a tutti che da ieri sera Mauro è Ufficiale nei Figli Di Eorl, carica ricevuta da Lord Theomund in persona.

Three cheers for the new officer Mauro!!
cheers !! cheers !! cheers !!

Questo per dovere di informare che sebbene la gilda sembra già standardizzata, noi officers, in varie sedi diverse e in vari modi,  cerchiamo sempre di organizzare al meglio la vita di gilda.

Alla prossima news di gilda.
Io sono Simone aka Helsior/Arhin (ta ra tatatata tada[questa è la sigla del notiziario]) :P


Nuova espansione di LOTRO: volume 3 book1

11 febbraio, 2010

In questo nuovo volume dal titolo “Gli alleati del re”, ci sarà il nuovo Book “Il giuramento dei Rangers”. I giocatori dovranno tornare a Dol Guldur e combattere in quattro Skirmish con le nuove modalità per 12 persone, all’ombra della Torre del negromante. Poi, il fuoco e la follia aspettano nelle profondità del Nûrz Gâshu, un ulteriore Skirmish nuova in cui si dovrà salvare un coraggioso guerriero dal fuoco e ombra. Per aiutarvi nel combattere i  pericoli in avanti, è ora possibile creare oggetti fino al livello 65.

L’ombra si sta diffondendo nella Terra di Mezzo, e il futuro re ha bisogno dei suoi alleati per raccogliere intorno a lui. La tua parte nella leggenda dell’anello continua, ed è necessario radunare i Rangers del Nord e portarli in aiuto del loro leader, mentre si prepara ad affrontare la sua sfida più grande. È necessario viaggiare in tutte le Northlands, dove la violenza è già svegliata ed il male è in crescita, per incontrare il maresciallo i Rangers  e la tempesta che si avvicina. Il destino del re e le speranze di tutti i popoli liberi della Terra di Mezzo dipendono da questo viaggio.

Nuove funzionalità:

* 4 Nuone skirmish da 12 persone

* Nuovi Livelli Crafting :Ricette e Skills Crafting per il livello 65!
O nuove icone e statistiche aggiornate per tutte le ricette Jeweller
O nuove ricette e dei prodotti più potente per Cook
O nuova classe articoli per Weaponsmith e Woodworker
O ricette nuove colture per Artisan, Master e Superior Farmer

Oltre queste cose che potrebbero sembrare un po’ poche, ci sono moltissime migliorie per il gioco base e per le skirmish, nuove cosmetic, nuove ricompense, nuove armature ecc. Oltre alla correzione di alcune skill e migliorie per le varie classi, inclusi i monster player.


Vacanze natalizie

24 dicembre, 2009

Tutta la gilda augura a tutta se stessa ed a tutti gli avventurieri della terra di mezzo, buon natale e felice anno nuovo, ricordando che se anche c’è chi lavora durante le feste, che anche chi gioca soprattutto durante le feste :P

A tutta la gente libera:

Buone feste!!

Ci rivedremo nell’anno nuovo!!


Siege of Mirkwood e skirmish system

12 novembre, 2009

Manca poco all’arrivo ufficiale di Siege of Mirkwood (da qui in poi SoM), recenti news dalla codemaster indicano come data il 3 dicembre, e per preparare gli eroi alle nuove battaglie, si avrà un boost del 10% dei punti esperienza fino al lancio di SoM. Nuove screen e nuovi video stanno prendendo forma dalle pagine digitali del nostro sito preferito (ovvero quello di Lotro) e quindi volevo condividere con voi, e con chi se lo è perso questa piccola clip di SoM, che ci anticipa le micidiali sfide che i nostri free peoples dovranno affrontare.

Dopo questa chicca, parliamo dello Skirmish System dell’espansione. Per partecipare alle battaglie skirmish avremo più punti di accesso e la possibilità di prenderne parte anche a livelli più bassi del 65. Per iniziare avremo il nuovo Skirmish-join panel:skirmish01

  1. Ogni Skirmish ha una possibile variazione del livello, ha effetto solo sul livello dei mostri che si incontreranno. E’ possibile portare il livello della battaglia al di sopra o al di sotto del livello del pg, ma ciò avrà effetti collaterali (vedi punto 4)
  2. La difficoltà varia dal Tier 1 (facile) al Tier 3 (difficile)
  3. Qui si sceglie la grandezza della compagnia di eroi: solo(1), piccola felloship(3), felloship(6), raid(12). Da notare che per creare la battaglia non bisogna essere in gruppo, gli altri membri si potranno aggiungere dopo fino al limite stabilito.
  4. Skirmish Mark: rappresenta il modificatore della quantità di SM che si guadagnerebbe utilizzando certi settaggi. Giocando una schermaglia di livello più basso del personaggio, comporta una riduzione dei premi, viceversa se ne gioca una di livello più alto. In un gruppo di due o più giocatori, il livello di SM alla fine della partita sarà diverso per ogni giocatore.
  5. L’anello indica la disponibilità giornaliera per fare la quest, il punto esclamativo rosso indica che tu non hai mai giocato la quest. Poi ovviamente sono indicate il nome e il range del livello della schermaglia.
  6. Create sarà grigio finchè la impostazione della schermaglia non saranno completate, poi comparirà il pulsante “Travel Now” per iniziare la battaglia.

Completata la creazione, ogni membro riceverà l’alert per la schermaglia imminenteskirmish02cliccando sull’alert si aprirà la finestra di join per la schermaglia, dove sarà inidcato:

skirmish03

  1. Il nome della quest e l’anello indica la disponbilità giornaliera per voi della quest.
  2. La descrizione della quest
  3. Tutti i dettagli necessari: il livello, la difficoltà e la grandezza del gruppo. Notate bene che il valore SM è personale, calcolato in base al vostro pg.
  4. Travel now, travel later, il cancel, e il tempo di scadenza della schermaglia.

In caso di morte o revive nella schermaglia non avremo il debuff dread, ma avremo una penalità nel valore dei SM guadagnati. La schemaglia sarà disponibile anche per chi non ha acquistato SoM ma sarà una versione ridotta con livelli cap più bassi per i trait e le ricompenze; e il reset sarà di una settimana.

E tutto per oggi.


Mount 2.0 ovvero il nuovo cavallo di Lotro

5 ottobre, 2009

Preso e tradotto dal lotro-europe.com

Si può condurre un cavallo in acqua…
… ma non si può costringerlo a bere. Fino al Volume II Book 9: Assedio di Bosco Atro, pare che il vecchio proverbio si applichi molto bene ai cavalli della Terra di Mezzo. Ogni fantino sapeva che era tutto divertimento e giochi fino a quando non ha voluto interagire con l’ambiente; ogni porta nella Terra di Mezzo è stata chiusa, ogni NPC e tutte le abilità che avevate appreso erano completamente bloccate durante la guida. Non ci volle molto tempo dopo l’acquisto del primo cavallo a sentire quanto spietato e restrittivo il sistema poteva essere.

Per capire perché il sistema è stato così restrittivo, bisogna guardare la tecnologia dietro di esso. E’ lo stesso sistema originariamente sviluppato per fornire torte in tutta la Contea e versare secchi d’acqua sul fuoco, ed è stato successivamente ottimizzato per far montare in sella giocatori sui cavalli. Questo sistema è stata una soluzione adeguata in un momento in cui lo sviluppo di un nuovo sistema è stato tirato fuori discussione perché il lancio di Shadows of Angmar era alle porte.

Dopo il lancio di Miniere di Moria, abbiamo iniziato a discutere la prospettiva di dare un proprio sistema ai cavalli e abbiamo avviato alcune indagini di base per comprendere la portata di ciò che potrebbe prendere. Non c’era davvero alcun metodo sicuro per aggiungere altre caratteristiche o condizioni speciali per il vecchio sistema per ottenere tutto quello che volevamo dai cavalli. In realtà, così facendo sarebbe probabilmente in contraddizione con l’intento originale del sistema stesso e che ancora non garantisce un risultato soddisfacente. La decisione che avevamo preso è quello di dare ai cavalli un sistema loro con due obiettivi principali per guidare il suo sviluppo:

Restrittivo quanto flessibile

Una delle prime cose che abbiamo abbiamo deciso di fare durante lo sviluppo del sistema era quello di mantenere tutte le restrizioni del sistema originale. Il giorno in cui abbiamo acceso l’interruttore non vi era letteralmente alcuna differenza tra i due. A poco a poco, abbiamo attenuato le restrizioni per testare l’usabilità, bug file, e ottimizzare l’esperienza. Il tutto ha funzionato abbastanza bene, perché siamo stati in grado di separare la progettazione in componenti diversi e concentrare il lavoro su una caratteristica alla volta. Se non avessimo avuto più tempo potevamo semplicemente tenere alcune restrizioni in vigore e attivare le caratteristiche che avevamo completato in tempo per la spedizione.

Infine, per risparmiare il tempo di sviluppo, abbiamo deciso di ri-utilizzare, come molte delle attività precedenti, gli script più possibile, senza dover re-inventare tutto. Siamo stati in grado di ri-utilizzare gli oggetti, icone, animazioni, suoni, contenuti e gli script di base, così ancora una volta ci ha permesso di concentrarci quasi esclusivamente sulla usabilità. Alla fine siamo stati in grado di fornire un sistema che permette di vivere una vita abbastanza confortevole, mentre siete in sella al vostro animale preferito.

Estensibile

Non si sa mai che cosa porterà il futuro e quindi abbiamo fatto in modo che il sistema deve supportare le modifiche incrementali senza mettere a rischio la stabilità o al progetto originario (come avremmo sicuramente rischiato se avessimo aumentato ulteriormente il vecchio sistema).

Un cavallo di un colore diverso

Scendendo al sodo, ecco l’elenco delle nuove funzionalità e miglioramenti, grazie al nuovo sistema di cavalcature:

Cavallo come skill
I cavalli ora sono skill! Possono essere rapidamente slottati, come le altre abilità o eseguiti direttamente dal nuovo pannello (Character Journal -> Skill -> Mount). Un nuovo collegamento rapido può essere impostato per accedere tempestivamente al pannello (tramite Key Mapping Options). Dal momento che il cavallo è una skill, ci si sente liberi di raccogliere tutte le varietà di cavalli disponibili senza dover riempire l’inventario Non sarà più necessario scegliere tra i cavalli festival o scambiarli a un venditore!

Un elemento di meno

Dobbiamo ancora contare su un item nel vostro inventario, è un elemento temporaneo utilizzato per concedere l’abilità a voi. Una volta utilizzato, l’oggetto si cancellerà. Se il cavallo è in una barra quick-slot, sarà sostituito dalla nuova abilità. Indipendentemente dal cavallo che comprerete, riceverete il corretto tipo per il vostra razza. Sono finiti i giorni quando erroneamente sbagliavate l’acquisto del cavallo per la vostra razza ( “Ma io volevo un pony!).

Utilizzo di oggetti

Alcuni oggetti possono essere utilizzati durante la guida, come il cibo, pozioni e altri oggetti di vario genere. Anche la mappa per casa può essere utilizzato montando in sella e apparirà a destinazione ancora in sella al vostro cavallo.

Interazione NPC
A quasi ogni NPC si può interagire mentre si sono monta a cavallo. Ci sono due eccezioni a questo:
• Stable-master si avrà ancora bisogno di smontare prima di acquistare una corsa. Ma si può parlare agli stable-master, mentre si monta per visualizzare l’elenco delle destinazioni.
• Ai Bardi automaticamente si smonta quando si avvia la gestione dei traits.

Uso delle porte
Tutte le porte possono essere aperte e passarci attraverso mentre si è a cavallo. Se la porta conduce in un luogo che non consente l’equitazione, si verrà visualizzati all’interno smontati da cavallo. Alcuni tipi speciali di “porte” non possono essere ancora utilizzate mentre montate, come le scale.

Abilità di utilizzo
A seconda della classe e livello, si possono avere skill che possono essere utilizzati durante la guida. Cacciatori e altre classi che amano viaggiare rapidamente possono utilizzare queste skill mentre montano. Infatti, quasi ogni classe ha almeno una abilità che può essere utilizzato sul cavallo. Nessuna abilità di combattimento può essere eseguita mentre si è montato, in quanto ciò costituirebbe combattimento a cavallo e questo è un cavallo di un colore diverso! :P

I crafters saranno particolarmente felici di sentire che le skill di monitoraggio risorse può essere attivata on/off, mentre si guida (anche se la raccolta di risorse durante la marcia non è consentito). :P

Come un side-note, alcune abilità possono diventare inutilizzabili, mentre si monta nelle Ettenmoors per contribuire a mantenere un livello di parità. Attualmente, solo le skill del Cacciatore di tracking hanno questa limitazione. I cacciatori possono godere ancora del tracking a cavallo durante la marcia al di fuori del Ettenmoors.

Player emotes

Diversi emotes per volontà popolare ora si animano mentre si monta. L’emotes seguenti sono animate quando si è a cavallo *: Bother, Bye, calma, Cheer, bere, mangiare, Munch, Fidget, Followme, Ave, Look, lookaround, Salute, Think, Wave, Cry, Roar, ridere (lol) , SwordSalute, Shakefist*

Alcune animazioni sono riutilizzati con la speranza che le animazioni uniche possono essere aggiunte nel corso del tempo.
La maggior parte dei emotes non sono ancora animate, ma sono ammessi, mentre montate. In questi casi il giocatore non è animato ma il testo è trasmesso ai vicini.

Horse emotes
Mentre si è con le mani in mano a cavallo, si può far fare al vostro cavallo/pony/capra casualmente uno delle tre diverse animazioni. Basta premere la barra spaziatrice.

Salute del cavallo
I cavalli ora hanno la salute che si rigenererà nel tempo. Proprio come nel vecchio sistema, i colpi faranno ridurre la salute ed i colpi critici disarcioneranno. A differenza del vecchio sistema, si può rimanere montato finché non si viene buttato giù, o si cade in un corpo d’acqua profonda.

Mount Display Panel
Un nuovo pannello di visualizzazione verrà visualizzato dopo aver chiamato il cavallo. Il display visualizzerà il nome del cavallo e la salute.

Rinominare il cavallo

Ogni cavallo oggi arriva con un nome personale che può essere cambiato facendo clic destro del Monte Display Panel e selezionando la voce “Rinomina”. A differenza di animali domestici, il nome del cavallo non è visibile a coloro che vi circondano.

Sconti a cavallo

Insieme con il primo cavallo di livello 35 arriva un nuova skill che da uno sconto su tutti i comuni altri cavalli. La skill concessa a voi, anche se avete il cavallo di una reputazione o di pre-festival (i nuovi cavalli delle feste non concederà questa caratteristica). Lo sconto si applica solo ai comuni cavalli venduti da Eogar, Figlio di Hadorgar.

My Little Pony

I giocatori possono ora accedere al loro primo questo cavallo, o pony, al livello 20. Questa è una versione più lenta della normale e ha meno salute, ma si è in sella già da subito. Il costo di questo cavallo è di 220 argenti e vi aspetta nella stessa Bree. Come risultato di questo cambiamento, i membri Fondatori possono iniziare a cavalcare al livello 15!

Grey Horse/Pony

Se hai eliminato il tuo Grey Horse / Pony per fare spazio nell’inventario, è possibile acquistare un sostituto Eogar.

Raduno ed evocazioni mentre si cavalca

Stanco di scendere da cavallo, evocare e rimontare? Niente paura, ora i tuoi amici possono accettare la tua richiesta senza smontare.

Considerazioni finali

Questo aggiornamento è mirato per rendere i cavalli più piacevoli da usare, piuttosto che un’aggiunta a tutte le nuove funzionalità. Prima di chiedere se è possibile tagliare via le teste degli orchi dalla cima del vostro cavallo preferito, ricordate che non è mai stato un obiettivo di questo aggiornamento.

Mettete questo aggiornamento nei miglioramenti della “Qualità della vita”.

Godetevi il nuovo sistema.


Siege of Mirkwood (coming in autunno 2009)

9 settembre, 2009

Siamo alle porte della nuova espansione per il nostro amato gioco Lotro. Arriverà in autunno, dicono dai dev. e sarà una espansione a pagamento da pagare forse 20€ circa e  sarà digitale, cioè non avremo i dvd, ma compreremo il download.

Conterrà il book 9 del volume 2 dove ci sarà l’epica conclusione del capitolo delle miniere di moria, e aggiungeranno una nuova zona, la parte sud di mirkwood. Il livello cap sarà innalzato al 65, comprendendo nuove deed e nuovi trait, virtù, class quest e skill, per personalizzare ulteriolmente il nostro alter-ego tolkeniano. Come obbiettivo epico i nostri giocatori combatteranno al fianco di Galadriel e Celeborn contro un vasto esercito di orchi, per conquistare Dol Guldur, la roccaforte degli spettri dell’anello, quindi non dovremo combattere più contro gli antichi demoni di Morgoth ma combatteremo  con uno dei servitori più stretti di Sauron. Dread da paura!!

Ci saranno delle battaglie skirmish, con la possibilità di creare e allenare un proprio esercito personale, dove potremo partecipare in ogni momento, e l’istanza sarà ripetibile e sempre random, questo per offrire ogni volta una sfida nuova. Sarà migliorato il sistema delle armi leggendarie introducendo la possibilità di personalizzare la propria arma craftata, con nuove legacy e titoli, ma solo della seconda e terza era, e aggiungendo un 4° slot per incastonare una gemma in più, per portarla poi  fino al livello 60.

Ci saranno anche migliorie minori ma comunque importanti, tipo che il cavallo sarà una skill, quindi non occuperà lo slot inventario e poi ci sarà una cassa  in banca in comune per tutto l’account, per non dover più trasferire oggeti da un pg all’altro con la posta. Ci sarà una miglioria anche per il combattimento, ma non si è ben capito di cosa si parla, dicono che migliorerà la reattività nel cuore della battaglia per creare una esperienza sempre emozionante.

Insomma aspettiamo le news in dettaglio. Tutto il materiale l’ho preso da forum vari che parlano di lotro e mmorpg. Alla prossima.


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